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《ポンプアクション・コマンドー》 効果モンスター レベル4/地属性/獣戦士族/攻撃力1600/守備力1200 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が400ポイントアップする。 漫画版5D’sで登場した地属性・獣戦士族の下級モンスター。相手モンスターに攻撃する場合に攻撃力を上げる効果を持つ。 自身の効果により実質攻撃力2000のアタッカーとして起用できるが、全く同じ属性・種族・ステータスのモンスターには、後続のサーチ効果を併せ持つ《TG ラッシュ・ライノ》が存在する。 そのため、こちらをあえて起用するのは難しいだろう。 原作・アニメにおいて―― 「遊星VSボマー」戦においてボマーが使用。《起爆獣ヴァルカノン》の効果によるバーンのあと、遊星に直接攻撃を決めようとしたが《ジャンク・ディフェンダー》に阻まれた。 返しの遊星のターンで《セブン・ソード・ウォリアー》に戦闘破壊された。
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RS-006 新体操アクション 種類:カウンターオペレーション カテゴリ:ET 必要パワー:1 特徴:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。 対応FAQ 公式回答 Q 相手が「RS-058 マジイエロー」などのラッシュエリアのユニットにアタックできる効果を使って、自軍ラッシュエリアのユニットにアタックしてきたとき、「RS-006 新体操アクション」を発動させてバトルを回避することができますか? A いいえ、できません。「アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す」という前提条件を満たさないので、「このとき」以下のテキストは無効になります。
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このページではオプションカードを作成します。 オプションカードとは、場に出したりキャラに装備したりして持続的に効果を発揮するカード。 ルール 能力増加系は、最高でも1000もパワーがアップするものがいいでしょう。
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パワプロクンポケット10のページです ポケ10裏技 ポケ10攻略 ポケ10小技 選手パスワード
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アクションゲーム マジカルウィップ 【あくしょんげーむ まじかるうぃっぷ】 ジャンル 2Dアクション 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2010年11月10日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント ほんわかファンタジーな面クリア型アクション見た目の可愛らしさとは裏腹に、難易度は極悪非道な高さ 概要 主なルール 問題点 評価点 総評 概要 携帯機のダウンロード専用ソフト中心のメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたDSiウェアソフト。ジャンルとしては横視線の面クリア型アクションゲームに該当する。 同社の『アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン!』と同じ「アクションゲーム」の冠が付くゲームタイトルだが、関連性は特にない。 迷いの森に迷い込んだ2人の見習い魔法使い達が、森に彷徨うモンスター達を倒しながら脱出を目指すストーリー設定。 オートセーブ方式。操作はボタンのみで行う。ゲーム中のステージは例外なくスクロールなし・DSの上下画面が繋がった状態で表示される。 主なルール プレイヤーセレクトについて。 ゲームを始める前に使用する魔法使い(以下 自機)を「男の子」か「女の子」のいずれかから選択できる。 男の子は「最大ライフ数値は5つ」「魔法ゲージの回復が遅い」という性能。初心者向け。 女の子は「最大ライフ数値は2つ」「魔法ゲージの回復が早い」という性能。上級者向け。 ゲームの流れ。 基本は一般的な面クリア型アクションゲームと同じ感覚でのプレイとなる。全50ステージ構成。 ステージクリア条件は大きく分けると3タイプがあり、それぞれ若干のクリア条件が違っている。詳細は後述にて。 「通常ステージ」 5の倍数以外のステージ全般がこれに該当する。画面内にいる雑魚敵を全滅させるとステージクリア。 「中間ボスステージ」 ステージ5・15・25・35・45がこれに該当する。画面内にいるボス敵を倒せばステージクリア。 ボスと共に雑魚敵が無限に出現するが、ボスさえ倒せばこいつらも勝手に全滅する。 「ドラゴンボスステージ」 10の倍数ステージがこれに該当する。このステージにはクリア条件が2つある。 画面内にいるボス敵のドラゴンを倒せばステージクリアとなる。その間には雑魚敵が無限出現し、ドラゴン撃破と同時にこいつらも全滅する。 一定時間経過してもドラゴンを倒せないでいると、やつは逃走してしまう。しかし、ステージクリアにはならず、残された雑魚敵らが続け様に襲い掛かってくる。ドラゴンがいなくなると雑魚敵の無限出現が止まる為、残されたこいつらを全滅させるとステージクリアとなる。 ドラゴンを倒すと「ランク」が1つ上がった状態で次ステージへと進める。ドラゴンを逃した状態でのクリアは、ランクが上がらないまま次ステージへと進む。 操作系統。 自機の操作は以下の通り(全キャラ共通)。 十字ボタンで左右移動。B・R・Lボタンのいずれかを押しながら操作すると、ダッシュ移動が行える。ダッシュ中は小さい穴場をダッシュだけで走り抜けられる(いわゆるBダッシュに相当)。 Aボタンでジャンプ動作。ボタンを押す長さでジャンプ力が変化し、ジャンプ中の移動制御も可能。 Xボタンで魔法の弱ムチ(以下 弱ムチ)で攻撃。Yボタンで魔法の強ムチ(以下 強ムチ)で攻撃。雑魚敵を持ち上げている状態でXかYボタンを押すと、そいつを前方へと投げる。 自機の攻撃手段について。 自機には「魔法のムチ(以下 ムチ)」という攻撃を持っており、これをいかに使いこなすかが最重要課題となる。 ムチには2種類の攻撃があり、弱ムチはリーチ・攻撃共に低く・強ムチはその逆(長いリーチ・高攻撃力)の性能である。 ムチを出す度に「魔法ゲージ」が消費されていく。弱ムチはゲージの消費が低く、強ムチは消費が非常に激しい。 ゲージが尽きてしまうとムチが出せなくなり、大きな危険を伴ってしまう。消費されたゲージは時間経過により自然回復する。 大方の雑魚敵にムチを当てると、自機がそいつを持ち上げる。 持ち上げている状態でボタンを押せばそいつを前方に投げ、前方にいた雑魚・ボス・ドラゴンといった様々な敵共にダメージをあたえられる(例外あり)。 雑魚敵が複数で密集している状態でムチを当てると、そいつらをまとめて持ち上げるられる。この状態で前方に投げると、単体よりも莫大な攻撃力の投げつけができる。 投げられた雑魚敵は、他の敵や壁すべてを貫通しながら消滅する。また、雑魚敵を持ち上げている最中は、魔法ゲージが微小に減り続けてしまう。 投げられた雑魚敵を別の敵に当てる(倒す)と、そいつは軽く放物線を描く感じで落下する。この時、落下する敵にムチを当てるとそいつを持ち上げる事ができる。この持ち上げを行う度に「コンボ」が発生する。コンボは別の敵を持ち上げる度にカウントされ続け、現状コンボが攻撃力に乗算されていく。 魔法の実について。 とある行動する事で、ステージ中に時折以下の「魔法の実(以下 アイテム)」が出現する場合がある。 + アイテム一覧 「ライフの実」…自機ライフを全回復する効果。 「魔力の実」「悪魔の実」…前者は魔力ゲージを全回復する効果。後者はゲージを減らしてしまう効果。 「ドクロの実」…自機が1ミスしてしまう効果。 「飛行の実」…取得したステージ限定で多段ジャンプが行える効果。ジャンプ回数に制限はない。 「復活の実」…クレジット(コンティニュー回数)が1増える効果。 敵・仕掛けについて。 ステージ中には以下の敵や仕掛けが配置されており、様々な手段で自機を苦しめてくる。 + 敵・仕掛け一覧 ザコ敵。 「スライム」…雑魚の中では最も平凡な性能だが、多勢に無勢で攻めてくる。 「コウモリ」…空中を飛び回りながら襲ってくる。一部コウモリは青い弾を放ってくる。 「ジャックランタン」…その場から動かずに青い弾を放ってくる。放置すると消えながらのテレポートを繰り返す。 「ナイト」…耐久度が非常に高い上に、前方から攻撃しても盾でダメージを無効化してしまう。 「ゴースト」…ムチによる持ち上げや投げ付けが一切効かない(ムチを当てて直で倒すしかない)。常時空中を飛び回っており、一部ゴーストは赤い弾を放ってくる。 「クモ」…上画面上位置を左右移動しながら、時折下へと奇襲攻撃を仕掛けてくる。青い弾とクモの巣を放ってくる。 ザコ敵以外の敵(主にボス)。 「中間ボス」…耐久力があり、複数回のムチ当てや雑魚敵の投げつけをしないと倒せない。 「ドラゴン」…耐久力がある上に、雑魚敵の投げつけでしかダメージをあたえられない。しばらくしても倒せないでいると、即逃げてしまう。 「死神」…各ステージをしばらくしてもクリアできないと出現。素早い動きで浮遊し、絶対に倒す事ができない。自機が触れると即ミスとなる。ステージクリアか自機ミスで消滅する。 仕掛け。 「青い弾」「ファイヤーブレス」…共に自機が触れるとダメージ。前者は一部雑魚敵と中間ボスが、後者はドラゴンが放ってくる。 「赤い弾」…自機が触れると魔力ゲージが減少してしまう(ダメージペナルティはない)。一部ゴーストが放ってくる。 「魔法陣」…その場から動かず、存在する限りは雑魚敵を無限に沸かせてくる。ムチ一発で消滅できる。 「クモの巣」…自機が触れると一定時間動けなくなる。掴まっても自然消滅するが、十字ボタン連打で比較的早く脱出できる。ムチ一発で消滅できる。クモが放ってくる。 「稲妻」…定期的に自機の上方向へと落ちてくる。触れると感電によるダメージ。 「炎」…地形にたむろする形で配置されている。触れると火傷によるダメージ。 「動く床」…常に特定方向へと動いている床。自機がこれの上に乗ると、その方向へと流されてしまう。 ミス条件について。 ライフ 残機製を採用している。すべての残機がミスしてしまうとゲームオーバー。 初期残機数は使用キャラ共通で4つ。ライフ数値は使用している自機によって変わる(上記)。ダメージによるライフ減少は即死系を除き一律で1つとなる。 ダメージ条件は「自機が敵や敵弾・一部仕掛けに触れる」事にある。死神に触れるとライフ残量に関わらず即ミスとなってしまう。 ミス後はステージ最初の地点から復活となる。敵や仕掛けの状態はミス前のままで継続される。 ゲームオーバー後は有限のコンティニューが行える。コンティニュー後はそのステージ最初からの再開となる。 コンティニューの初期クレジットは3つだが、復活の実アイテムを取得するとクレジットが増加する。 ランクについて。 本作には「ランク」という概念が存在する。 上記ゲームの流れの項で述べた通り、ドラゴンを倒すとランクが1つ上がる。初期ランクは「E」であり、ドラゴンを倒す度に「E ⇒ D ⇒ C ⇒ B ⇒ A ⇒ S」の順で上がっていく。 本作にはスコアの類は存在しない。この「いかにランクを上げているか」という状況が、スコアの代用として表示される形となる。 ステージをオールクリアすると現状のランクが記録される。どれだけランクを上げても、オールクリアしないとランクの記録はされない。 Sランクでオールクリアすると、上級者向けの隠しモードが解禁される。 問題点 度が過ぎる程に難易度が高い。プレイヤーの多くは後半ステージへ進めるかどうかも怪しいレベルに達している。 燃費の悪すぎる攻撃手段。 大方のプレイヤーが真っ先に突き当たる問題として挙げられる点。無闇な攻撃多用は死に繋がる。 基本攻撃であるムチを行う度に魔法ゲージが特定量消費されるのはルールで述べた通りだが、ゲージの減り方があまりにも激しすぎる。 大ムチを2回連続で行っただけでゲージが底を突く。よって、大ムチの使用場面は大幅に限られてしまい、ゲージ消費が少ない小ムチメインで攻撃しなければならない。 小ムチはリーチ・攻撃力共に短い為、敵が大量にいる場面で使いこなすのは相当な危険を伴ってしまう。大ムチが無闇に使用できない以上、もうどうしようもない。 大・小ムチ共に攻撃の隙が大きく、あまりにも敵と密着していると打ち負かされる危険性が高い。よって、ゲージがあるからといって必ずしも攻略が容易くなるとも限らない。 敵を持ち上げていない状態でゲージがなくなると、完全に攻撃手段がなくなる。こうなってしまうと、死亡フラグへの道へと転落する可能性が濃厚となる。自機が女の子の場合はゲージ回復が早いのでまだ勝機がある方だが、ゲージ回復がとろい男の子は地獄の土壇場である。 陰険すぎる敵・仕掛けの配置。 前半戦はまだ楽にクリアできるが、後半戦(ステージ26~)からの難易度があまりにも鬼畜。 「足場の少ない地形の中、敵が大量に沸く」「敵が弾幕攻撃を張ってくる」「魔法陣を破壊しないと、敵の繁殖が無限に続く」などの難関が連続で続く。 特に魔法陣系のステージの鬼畜っぷりは非道。魔法陣に近づく頃には周囲に敵がたむろしており、魔法陣に近づく事が困難となる為である。魔法陣を残したままミスをすると、ステージ最初の位置に戻される。すなわち、倒したはずの魔法陣周辺の敵繁殖が元に戻っている有様。 短すぎる制限時間。 各ステージには永久パターン防止策として、目には見えない制限時間が設けられているが、ちょっと時間が経過するだけでタイムオーバーとなる。 タイムオーバーになると死神が登場し、自機を一撃で葬ってくる。ただでさえ、敵の猛攻であくせくしているのに、その上に一撃死のペナルティも課してくる惨状…。 ドラゴンボスステージにおけるドラゴンの登場時間が短かすぎて、何もできないままに逃走してしまいやすい。 そのくせ、ドラゴンはトリッキーに動き回り、ダメージをあたえる事すらも困難を極める。倒させる気がまるで感じさせない程に…。 ドラゴンを1体でも逃してしまうとランクが上がらない為、たとえオールクリアしてもランク不足で隠しモード解禁は絶たれてしまう。 少なすぎる残機数・コンティニュー回数。 上記の通りの有様なのに、初期残機は4つ・コンティニューの初期クレジットはたったの3つしかない。 自機が女の子だとライフ数値が2しかないので、2回ダメージを受けると即ミスとなる。虚弱体質にも程がある…。 正直、無限コンティニューでも厳しいであろう難易度なのに、わざわざ有限コンティニューにする意味があったのだろうか? ステージセレクト機能がない為、必ずぶっ続けで50ステージを攻略しなければならないのもきつい。どうしてこうなった…? 評価点 操作性・テンポ感は優秀。 難易度が高すぎる点はともかく、ゲームとしての土台は丁寧に作られている。 操作性は軽快かつオーソドックスで、この手の面クリア型アクションゲームに馴染んでいるプレイヤーならば即効で入り込めるだろう。特に難解な操作に悩まされる心配も薄い。 過剰な演出やもっさり感は皆無。(攻略に詰まらなければ)さくさくテンポで次ステージへと進める。この辺は普通に評価できる。 価格の割にはなかなかのボリューム感。 200円相当の面クリア型アクションで総50ステージというのは、なかなか太っ腹なボリュームである。 隠しモードも含めれば、さらにステージ数が増す計算となる。しかし、難易度が難易度だけに、全ステージがプレイできる保証はし兼ねるが…。 敵を投げつける一撃必殺性。 ムチで雑魚敵を大量に持ち上げ、前方にいる敵共を吹き飛ばす爽快感はなかなかのもの。 敵を大量に持ち上げる程に攻撃力が増すので、上手くいけばボスクラスの敵を瞬殺する事も可能。尤も、余裕があればの話だが…。 コンボを繋げて攻撃力を強化する応用テクニックを駆使すれば、攻略がかなり楽になってくるだろう。 嫌し 癒し系のグラフィックデザイン・BGM周り。 外観が非常に和み可愛らしく、見た目だけでいうならば非常に癒される。 主人公2人や敵キャラ全員がコミカルタッチで描かれており、その外観は古き良き80年代アクションゲームのノリである。 優しくも勇気感溢れるBGMの評価は非常に高い。 どことなく80年代のタイトー製面クリア型アクションゲームと同じ匂いがする楽曲で、大いにゲームを盛り上げてくれる。まぁ、盛り上がる余興も感じさせない難易度であるが…。 総評 見た目の可愛らしい外観と200円相当という安価に釣られて購入したはいいが、その実態は極悪難易度の極みだったという現実に振り回されたプレイヤーが多そうな作品である模様。 実際レビューサイトでも「ある意味サムネイル詐欺」「どうしてこんな難易度にした?」的なコメントが多く、相当な高難易度趣のプレイヤーでもない限りは楽しめるかどうかも怪しい次第。
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自作 アニメ『セーラームーン』に登場する、地場衛が変身するヒーローといえばタキシード仮面ですが、 アニメ『クレヨンしんちゃん』に登場する、郷剛太郎が演じるヒーローの名前は「(何)仮面」でしょう? タグ:アニメ・特撮 Quizwiki 索引 あ~こ ヨロシク仮面
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まわる 初期アクション(デフォルト設定↑) なでなで 初期アクション(デフォルト設定↓) 右ツッコミ 初期アクション(デフォルト設定←) 拍手 初期アクション(デフォルト設定→) 手を上げる 初期アクション 笑う 初期アクション 怒る 初期アクション ビックリ! 初期アクション 魔女っ子ダンス ハロウィン服(魔女コスプレセット)魔女の服 ブラック(魔女コスチュームセット ブラック)魔女の服 レッド(魔女コスチュームセット レッド) エアギター トレーナー(虎、黄黒) ガオーッ! トレーナー(虎、白黒) よっこらしょ サンタ服 レッド(サンタ服セット レッド)サンタ服 グリーン(サンタ服セット グリーン)サンタ服 ブルー(サンタ服セット ブルー)サンタ服 イエロー(サンタ服セット イエロー)サンタ服 ピンク(サンタ服セット ピンク) おっほん 羽織袴 おめでたいこそめ羽織袴 沖縄的朱色羽織袴 近藤さんぽい青羽織袴 大人びて緑羽織袴 羽目を外したくなるピンク 袖ふり 振袖 ピンク振袖 大人びて紫振袖 そこはかとなく朱振袖 もっと大人びて紫振袖 小春日和の緑 腕ガード 腕時計 シルバー どうよ? ダウンジャケット ピンクダウンジャケット ホワイトダウンジャケット ブラウン ぐおーっ! こしみの 黄(鬼なりきりセット 荒ぶる鬼)こしみの 白(鬼なりきりセット 静かなる鬼) 発進! レーサーヘルメット オレンジ(レーサーセット オレンジレーサー)レーサーヘルメット ブルー(レーサーセット ブルーレーサー) ぶりぶり ひらひらワンピース ピンクひらひらワンピース レッド あいさつ トランプ 上着 赤(トランプの王様セット 赤)トランプ 上着 紫(トランプの王様セット 青) チャー スラックス・カーキ(プロゴルファー・猫セット)スラックス・スカイブルー(アマゴルファー・猫セット) おっぴろげ スタジャン・オレンジスタジャン・ピンク メンチ スカジャン・水色スカジャン・ピンク ここはオレに! デニムジャケット・茶(デニムジャケット・和柄ジーンズセット ディープカラー)デニムジャケット・薄青(デニムジャケット・和柄ジーンズセット ライトカラー) ランランラン レインコート・黄レインコート・緑 びしっと ギャンブラー 上着 黒(ギャンブラーセット ブラックジョーカー)ギャンブラー 上着 白(ギャンブラーセット ホワイトシャッフル) のってるかぁい!? モヒカンウィッグ オレンジ(パンクコスチュームセット マシンガン・ジャッカー)モヒカンウィッグ ピンク(パンクコスチュームセット ロンドン・フェスタ)レザーベルト ブラック(パンクコスチュームセット マシンガン・ジャッカー)レザーベルト ブラウン(パンクコスチュームセット ロンドン・フェスタ) ガッツのパー 「みんなのGOLF 5」ジャスミン トップス 01(「みんなのGOLF 5」ジャスミン コスチュームセット 01)「みんなのGOLF 5」ジャスミン トップス 02(「みんなのGOLF 5」ジャスミン コスチュームセット 02)「みんなのGOLF 5」ジャスミン トップス 03(「みんなのGOLF 5」ジャスミン コスチュームセット 03) ガッツのイーグル 「みんなのGOLF 5」コナン トップス 01(「みんなのGOLF 5」コナン コスチュームセット 01)「みんなのGOLF 5」コナン トップス 02(「みんなのGOLF 5」コナン コスチュームセット 02)「みんなのGOLF 5」コナン トップス 03(「みんなのGOLF 5」コナン コスチュームセット 03) ど~お? 浴衣 藍浴衣 桃浴衣 黒浴衣 黄 えっへん 浴衣 鼠浴衣 茶浴衣 紺浴衣 白 いななき!? トナカイの着ぐるみ(トナカイ着ぐるみセット) シェイクシェイク ギャルソン制服・ベスト(ギャルソンセット プロフェッショナル) とおっ! たすきがけ袴 浅葱たすきがけ袴 藤 えいやぁ! たすきがけ袴 萌黄たすきがけ袴 紅 スーイスイ 天使のコート(天使セット) どーん! 堕天使のコート(堕天使セット) きをつけ! 学ラン 上着(学ラン(団長) セット)学ラン(白) 上着(学ラン(生徒会長)セット) アディオス ブレザー(ネクタイ) 青(男子ブレザー(青)セット)ブレザー(ネクタイ) 茶(男子ブレザー(茶)セット) ふぁさっ ブレザー(リボン) 青(女子ブレザー(青)セット)ブレザー(リボン) 茶(女子ブレザー(茶)セット) ペコリ セーラー服 上着(セーラー服(学級委員)セット)セーラー服(ピンク) 上着(セーラー服(風紀委員)セット) スイング テニスウェア・シャツ ナイル(テニスウェア・メンズ ナイル)テニスウェア・シャツ インディゴ(テニスウェア・メンズ インディゴ)テニスウェア・ワンピース ローズ(テニスウェア・レディス ローズ)テニスウェア・ワンピース スカイ(テニスウェア・レディス スカイ) バック宙 ジョーカーの服 カラフル(ジョーカー カラフル)ジョーカーの服 チョコレート(ジョーカー チョコレート) ショータイム! 中華娘(茜)セット中華娘(柳)セット中華娘(蒼)セット ニーハオ 女子漢服・桃女子漢服・青 ほっほっほっ 丞相なりきりセット軍師なりきりセット 出撃! 将軍なりきりセット大将軍なりきりセット 王者の風よ 一般兵志願セット ??? 出稼ぎ兵卒セット ぴょんぴょん キョンシー(藍)セットキョンシー(深緋)セット とかち アホ歩き お辞儀 えっへん おいといて きょろきょろ やー!! はてな? ため息 イヤ息 めまい 万歳 体操 その1 体操 その2 体操 その3 体操 その4 体操 その5 体操 その6 体操 その7 体操 その8 ショックのパー ガイコツスーツセット うらめしや~ ??? 白装束 ??? 呪いのロウソク ??? 呪いの黒ロウソク ??? 呪いの赤ロウソク ??? 幽霊セット 広告回避のために以下空行が続きます
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スタック操作 このセクションではスタック操作について記述します。 ActionPush ActionPush は、 1 つ以上の値をスタックにプッシュします。 フィールド 型 コメント ActionPush ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x96 Type UI8 0 = 文字列リテラル1 = 浮動小数点数リテラル次の型は SWF 5 以降で使用可能です。2 = null3 = undefined4 = register5 = Boolean6 = double7 = integer8 = constant 89 = constant 16 String If Type = 0, STRING null 終端文字列 Float If Type = 1, FLOAT 32 bit IEEE 単精度浮動小数点数 (リトルエンディアン) RegisterNumber If Type = 4, UI8 レジスタ数 Boolean If Type = 5, UI8 ブール値 Double If Type = 6, DOUBLE 64 bit IEEE 倍精度浮動小数点数 (リトルエンディアン) Integer If Type = 7, UI32 32 bit 整数 (リトルエンディアン) Constant8 If Type = 8, UI8 コンスタントプールのインデックス (インデックス 256)(ActionConstantPool 参照) Constant16 If Type = 9, UI16 コンスタントプールのインデックス (インデックス = 256)(ActionConstantPool 参照) ActionPush は、 1 つ以上の値をスタックに積みます。 Type フィールドはプッシュする値の型を指定します。 Type = 1 の場合、 32 bit IEEE 単精度浮動小数点数の値をプッシュします。 PropertyId は FLOAT でプッシュされます。 ActionGetProperty と ActionSetProperty は PropertyId を使って名前付きオブジェクトのプロパティにアクセスします。 Type = 4 の場合、レジスタ数の値がプッシュされます。 Flash Player は 4 つまでのレジスタをサポートしています。 ActionDefineFunction2 を使うことによって、 256 個までのレジスタを使うこともできます。 ActionPush の最初のフィールドの ACTIONRECORD の中の Length 値は、 ACTIONRECORD に続く Type と値の総バイトサイズを定義します。 1 つ以上の Type と値のフィールドの組が最初のフィールドに続き、これらを合計したサイズが ACTIONRECORD の Length フィールドにセットされます。 ActionPop ActionPop は、スタックから値をポップし、スタック上の値を破棄します。 フィールド 型 コメント ActionPop ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x17 移動 前のページ SWF 4 アクション 次のページ 算術演算
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スーパーアクションちぃターマン ちぃ ◆pMNsQIE6nw ダウンロード (旧)ゲサロ保管庫 http //sky.geocities.jp/tilisakuhokan5/ 概要 アクションゲーム。こういうのってなつかしい。 写真 コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
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